Monday, October 28, 2019

CLASES Y OBJETOS EN PYTHON

Clases

Las clases y los objetos sirven para crear tu propio tipo de datos (es decir, tipos de datos definidos por el usuario). Una clase es un tipo de dato definido por el usuario, y la crear instancias de una clase hace relación a la creación de objetos de ese tipo. Las clases y los objetos son considerados los principales bloques de desarrollo para Python, el cual es un lenguaje de programación orientado a objetos.

¿Cómo crearíamos una clase en Python? La estructura de clase más simple en Python luciría de la siguiente manera:

class ClassName:
    statements
La definición de una clase comienza con la palabra clave class, y className sería el nombre de la clase (identificador). Ten en cuenta que el nombre de la clase sigue las mismas reglas que los nombres de variables en Python, es decir, sólo pueden comenzar con una letra o un subrayado _, y sólo pueden contener letras, números o guiones bajos. Además, según PEP 8 (Guía de estilo para la programación en Python), se recomienda que los nombres de las clases estén capitalizadas.


Atributos

Los atributos son como propiedades que queremos añadir a la clase (tipo). Por ejemplo, una clase llamada Person, vamos a añadir dos atributos: name y school, tal que así:

class Person:
    name = ''
    school = ''
Ahora, vamos a crear un nuevo objeto del tipo Person con más detalle, completando estos atributos que acabamos de añadir:
jorge = Person()
abder.name = 'Jorge'
abder.school = 'Universidad de la vida'

Wednesday, October 16, 2019

POLIGONOS EN TKINTER GRUPO A

En este post se muestran diferentes polígonos hechos por los alumnos de Graficación grupo A.


Figuas en Tkinter

Este es un código que muestra en ventanas independientes una línea, un rectángulo y un óvalo, cada uno con su ventaja hija, con sus respectivos colores y coordenadas de ubicación.
Bordes

Este es un ejemplo en como podemos utilizar los bordes en Pygame.

Ejemplo de Pygame

Este es un ejemplo donde se utiliza la librería Pygame donde se aplica haciendo unas figuras con sus colores respectivos y coordenadas de ubicación.
JUEGO ORCOS

Este es un ejemplo que nos proporcionó la maestra para que sepamos como se utiliza la librería Random.

Monday, October 14, 2019

MI FIGURA EN TKINTER

Código para poder realizar un perrito pixeleado con la librería Tkinter en Python.